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OpenAI x Mattel : l’intelligence artificielle donne une voix à Barbie

Le jouet emblématique des années 1960 peut-il devenir un agent conversationnel du futur ? Lors de l’édition 2025 de VivaTech, Mattel a dévoilé un partenariat stratégique avec OpenAI pour doter ses futures gammes de jouets — à commencer par Barbie — d’une intelligence conversationnelle basée sur les modèles de ChatGPT. Une initiative qui inaugure une nouvelle ère dans l’industrie du jouet : celle de l’IA incarnée.

Cette collaboration soulève plusieurs questions : quel type d’intelligence embarquée ces jouets proposeront-ils ? Comment seront gérés la sécurité des données et l’interaction avec des publics jeunes ? Et surtout, quelles conséquences ce virage pourrait-il avoir sur les usages éducatifs, émotionnels et commerciaux des jouets connectés ?

L’annonce de Mattel ne se limite pas à une fonctionnalité gadget. Elle s’inscrit dans une transformation profonde du secteur du jouet, où l’intelligence artificielle devient une brique centrale de l’innovation produit.

Selon une étude de Juniper Research, le marché mondial des jouets intelligents devrait dépasser les 35 milliards de dollars d’ici 2030, avec une croissance annuelle moyenne de 12 %1. OpenAI, en mettant à disposition une version personnalisée de GPT adaptée au langage enfantin, entend transformer l’interaction ludique en véritable dialogue.

Barbie pourra ainsi :

Ce partenariat ouvre une multitude de scénarios d’usage, bien au-delà du simple “jouet parlant” :

L’intégration de l’intelligence artificielle dans un objet destiné aux enfants soulève toutefois des enjeux critiques. OpenAI et Mattel ont annoncé plusieurs garde-fous :

Selon une étude du MIT Media Lab publiée en avril 2025, 68 % des parents américains se déclarent ouverts à des jouets dotés d’IA, à condition qu’un contrôle parental strict soit garanti2.

Plus largement, ce partenariat pourrait préfigurer l’arrivée de jouets hybrides mêlant storytelling, apprentissage et interaction personnalisée. Plusieurs startups comme Cognimates, Embodied ou Roybi AI développent déjà des robots compagnons dotés de capacités cognitives adaptatives. Barbie, avec sa notoriété planétaire, pourrait accélérer l’adoption de ce nouveau standard.

On assiste ainsi à l’émergence d’un nouvel objet techno-culturel : le jouet cognitif, qui combine affect, narration et intelligence simulée. Cette convergence soulève aussi des questions de souveraineté et de régulation : quelles IA seront embarquées ? Où seront stockées les données ? Qui contrôlera les modèles de langage ?

Ce projet signe également une convergence stratégique entre IA générative et industries du divertissement. Mattel envisage déjà d’autres licences (Hot Wheels, Polly Pocket) pouvant bénéficier d’interfaces vocales IA. De son côté, OpenAI explore un modèle économique B2B pour ses agents personnalisables, déjà testé avec le mode “GPTs” de ChatGPT.

Dans une logique de co-conception, certains dialogues pourraient être enrichis avec des éléments narratifs issus de studios partenaires, à l’image du storytelling conversationnel coécrit par IA et auteurs humains. On s’éloigne ainsi du simple gadget pour entrer dans une logique de transmédia augmenté par l’IA.

L’intelligence artificielle conversationnelle transforme Barbie en une interface interactive, capable de nourrir des récits, des émotions et des apprentissages. Reste à encadrer ces nouvelles capacités pour en faire des outils d’émancipation, non d’aliénation.

Comment former les enfants à distinguer réalité et fiction conversationnelle ? Quelle pédagogie adopter pour intégrer ces objets dans un cadre éducatif ? Quels standards techniques et éthiques faudra-t-il imposer à l’industrie ? Ces questions seront au cœur des débats à venir.

1. Juniper Research. (2024). Smart Toy Market Trends 2024–2030.
https://www.juniperresearch.com/researchstore/innovation-disruption/smart-toys

2. MIT Media Lab. (2025). Parental Attitudes toward AI-Enabled Toys.
https://www.media.mit.edu/publications/ai-toys-report-2025

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